股市四海堂杨万里知识库:VR构成内容生态

2021-01-14 18:52:52 作者: 股市四海堂杨

  职业定鼎之战硝烟初见

  尽管在我国商场,Oculus Quest 2及《Half-Life:Alyx》这类美国企业产出的软硬件产品从前相继遭到国内顾客的热捧。不过就抱负情况而言,因为全球VR工业前不久才开始复苏,全体依然处于商场拓荒阶段,所以中美两方企业的坚持当然从前开始出现,但真实意义上的竞赛还远未到来。简而言之,当时阶段,中美两国VR企业的首要竞赛者,都是本国同行。

  我国VR工业,现在的进场者大致可以分为三类:

  榜首类,熬过两次工业泡沫的VR创业公司。小鸟看看(Pico)、大朋、3Glasses这些创业公司当年怀着对将来的热忱杀入VR职业,时至今日,履历过几轮惨烈筛选后,他们在技能立异和内容立异方面或多或少都从前有所建树。

  第二类,重视VR打开的互联网内容公司。优爱腾包含乐视、暴风影音等视频渠道都曾对VR寄予厚望,时至今日还在不时加大投入的,就只剩余爱奇艺旗下独立运营的爱奇艺智能。不过伴随着VR工业的再次复苏,相信这类玩家将来会再次变多。

  第三类,以华为、小米为代表的智能手机巨子。智能手机巨子当然不会随意抛弃“下一代移动核算渠道”的机会,事实上这些年华为、小米、OPPO等巨子一向坚持着对VR/AR的高度重视。其间华为特别杰出,不只发布了XR专用芯片,VR/AR也是其“1+8+N”战略中的要害组成部分。

  VR工业将来必定会出现高度集中状况。究竟从远景来看,VR/AR将会是智能手机之后的下一代干流移动核算渠道;一起就难度而言,无论是技能立异仍是内容生态建立,VR显着都要比做智能手机更难。

  VR领域必然会高度集中,而参加其间的三类玩家都不是弱者。一起VR工业的竞赛,必定会是一起检测技能使用和内容构思的归纳竞赛。所以伴随着VR工业的快速复苏,可以预见的是,相关领域即将打开的龙争虎斗从前不行避免。

  而这场大战的成功者,或答应以开始建立的职业格式中,取得先手优势。

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